Est-ce que les jeux violents renforcent l'agression? Étude Ajoute Feu à débat
Les enfants qui jouent des jeux vidéo violents peuvent éprouver une augmentation des pensées agressives, ce qui, à son tour, pourrait stimuler leur comportement agressif, une nouvelle étude controversée menée à Singapour suggère.
Dans l'étude, les enfants âgés de 8 à 17 ans qui ont joué un grand nombre de jeux vidéo violents ont montré une augmentation des comportements agressifs - comme frapper, bousculer et pousser - trois ans plus tard, par rapport à leur comportement au début de l' étude.
Pendant ce temps, ceux qui ont diminué la quantité de temps qu'ils ont passé à jouer à des jeux vidéo violents ont vu une diminution des comportements agressifs, les chercheurs ont dit.
La raison de l'augmentation des comportements agressifs était que les enfants qui ont joué un grand nombre de jeux vidéo violents ont eu une augmentation des pensées agressives: par exemple, ils étaient plus susceptibles d'interpréter un acte ambigu, comme quelqu'un se cogner contre eux, comme hostile, dit l'étude chercheur Craig Anderson, psychologue et professeur à l'Université de l'Iowa. Ils étaient également plus susceptibles de voir le comportement agressif comme un moyen approprié pour répondre à la provocation, Anderson dit.
«Les enfants et les adolescents qui jouent un grand nombre de [violents] jeux changent au fil du temps, ils commencent à voir des solutions agressives comme étant plus raisonnable," des moyens de répondre à un conflit ou de frustration, Anderson dit .
Cependant, les experts ne sont pas impliqués dans l'étude dit que la recherche a des défauts, et ne pas ajouter quelque chose de significatif au débat quant à savoir si violent des jeux vidéo augmentent l' agression , qui a été une question controversée. Ils disent aussi que d’autres chercheurs devraient être autorisés à analyser les données, pour voir si elles trouvent le même résultat.
la critique de l'étude
Des études sur l'opportunité des jeux vidéo violents conduisent à l'agression chez les enfants ont été mitigés: certaines études ont trouvé un lien fort, tandis que d'autres trouvent aucun lien.
Christopher Ferguson, professeur agrégé de psychologie à l'Université Stentson à DeLand, en Floride., Qui n'a pas été impliqué dans la nouvelle étude, a déclaré que les données utilisées dans la nouvelle étude a été utilisée dans le passé pour établir des liens entre les jeux vidéo violents et agression, mais que ce travail a déjà été critiquée.
«Étant donné que ces données ont été déjà là-bas, et qu'il ya tant de problèmes, je ne pense que ce grand-chose ici pour les parents ou les responsables politiques à prendre loin de lui», a déclaré Ferguson.
Un problème est que l'étude a demandé que les enfants eux - mêmes pour évaluer la violence de leurs jeux vidéo, ce qui pourrait fausser les résultats, a déclaré Ferguson.
Ferguson a noté que malgré l'augmentation de la violence des jeux, des films et des émissions de télévision au cours des dernières décennies, la violence des jeunes n'a pas augmenté. "Si les jeux vidéo ne sont vraiment ce directement, linéaire affecte, nous serions en mesure de le voir dans la société, et nous ne sommes pas," dit-il.
Andrew Przybylski, spécialiste des sciences sociales à l'Université d'Oxford au Royaume-Uni, a accepté, en disant que la nouvelle étude est "affaibli par des lacunes analytiques qui rendent difficile pour moi d'évaluer où elle se situe dans le débat."
Przybylski dit que l'étude ne fournit pas un nombre important de connaître la taille de l'effet, qui décrirait combien les jeux vidéo violents représentent un comportement agressif. Ceci est important parce que les chercheurs ont débattu pour savoir si les jeux vidéo augmentent vraiment un comportement agressif plus que d'autres facteurs, tels que la toxicomanie, ou même ayant frères et sœurs, Przybylski dit.
Qu'est-ce que les parents peuvent faire?
Anderson dit que les parents devraient prêter attention aux habitudes médiatiques de leur enfant, et des jeux de substitution avec des contenus violents pour ceux dont le contenu pro-social (comme celles qui impliquent la coopération), qui ont été proposées pour stimuler le comportement pro-social dans le monde réel.
Mais Ferguson a exprimé son désaccord. "Je pense que chaque parent a le droit et la responsabilité de décider quel est le meilleur pour leur famille, et aussi à respecter que ce qui fonctionne pour une famille peut être différent de ce qui fonctionne pour une autre famille." Il a ajouté "il est préférable de comprendre que ceci est une décision morale, pas une décision de santé publique."
En raison de ces opinions divergentes, Przybylski a appelé les chercheurs de la nouvelle étude de partager leurs données avec d'autres pour aider à faire avancer le débat.
"Cet ensemble de données est très riche, et cette publication soulève beaucoup de questions sur la façon dont les choses sont calculées", a déclaré Przybylski. Si les données ont été partagées "alors tout le monde se pencherait sur les mêmes faits, au lieu de simplement la négociation des opinions relativement idéologiques", a déclaré Przybylski.