La réaction déroutante: Les Convulsions de Sudoku des jeux de réflexion
Les connundrums de Sudoku peuvent être des jeux de réflexion, mais le cerveau d'un homme a eu une réponse inhabituelle pour résoudre les énigmes de la grille numérique: Il a développé des convulsions.
L'homme de 25 ans allemand ne réagit pas toujours de cette façon à Sudoku, selon un nouveau rapport de son cas. Ses problèmes ont commencé après qu'il a été pris au piège dans une avalanche lors d’un voyage de ski. Le jeune homme, un étudiant en éducation physique, avait fait du ski avec un ami en Novembre 2008 quand une avalanche a eu lieu sur la montagne.
L'avalanche enterré l'homme dans la neige et a frappé l'inconscient, selon le rapport de cas. Mais il a eu la chance d'avoir été le ski avec un copain qui était un ambulancier, et son ami l'a sauvé et a commencé immédiatement CPR, a déclaré le Dr Berend Feddersen, neurologue à l'Université de Munich en Allemagne, et l'auteur principal du rapport de cas publié aujourd'hui (19 octobre) dans la revue JAMA Neurology.
L'homme a subi une fracture de la hanche et la rate rompue, Feddersen dit. En outre, alors qu'il a été enterré sous la neige, ses tissus du corps et le cerveau ont trop peu d’oxygène, une condition connue comme l'hypoxie.
En conséquence de son cerveau étant privé d'oxygène pendant 15 minutes, l'homme a développé des secousses myocloniques, qui sont des secousses musculaires soudaines. Ces secousses se sont produites dans les muscles de sa bouche quand il a parlé, et ils ont également eu lieu dans les muscles de ses deux jambes quand il marchait.
A l'hôpital, l'homme a commencé à avoir un type de saisie appelé spontanées crises tonico - cloniques dans son bras gauche, Feddersen dit . Ce type de saisie implique les muscles de raidissement puis saccadés rapidement et rythmiquement. Les médecins ont prescrit un médicament anti-épileptique pour garder les saisies sous contrôle, Feddersen dit.
saisies Sudoku-induites
Quelques semaines plus tard, après que l'homme a été transféré de l'hôpital à un centre de réadaptation pour poursuivre sa convalescence, il a tenté de résoudre un puzzle de Sudoku, une activité qu'il aimait faire dans son temps libre.
Mais tout en faisant le puzzle, il a de nouveau commencé à avoir des crises cloniques, ou des secousses musculaires, dans son bras gauche.
Finalement, les médecins ont compris que ces saisies ont été déclenchées parce que l'homme avait un en trois dimensions très intense imagination qui a activé à chaque fois qu'il a résolu un puzzle de Sudoku. Imaginant les numéros trois dimensions lui a permis de les trier et de les mettre dans l’ordre, Feddersen dit .
Les crises ne se produisent pas lorsque l'homme a terminé d'autres types de problèmes de mathématiques, ou alors qu'il était en train de lire, Feddersen dit.
La raison pour laquelle les saisies a commencé seulement après l'avalanche était parce que l'hypoxie avait entraîné la mort de fibres inhibitrices, qui ralentissent la signalisation du cerveau vers le bas, dans la bonne région centro-pariétale du cerveau de l’homme.
Normalement, cette zone du cerveau est activée lorsque l'imagination 3D est utilisée. Mais avec moins de fibres inhibitrices dans cette région, lorsque l'homme utilise son imagination 3D, il a conduit à une sur activation de cette région du cerveau, ce qui a entraîné des crises cloniques dans son bras gauche.
Les médecins ont même trouvé que lorsque l'homme avait très fortement activé son imagination 3D tout en résolvant Sudoku les crises cloniques dans son bras gauche ont été beaucoup plus intense, Feddersen dit.
«Quand il a arrêté cette imagination 3D, les saisies ont arrêté immédiatement", a-t-il noté. Ainsi, l’homme n’avait pas d'autre choix que de renoncer à Sudoku.
Feddersen dernière a vu l'homme en Novembre 2014. Il était encore affecté par les secousses myocloniques provoquées par parler et marcher, mais ces symptômes se sont améliorés avec la thérapie physique, dit-il.
L'homme a été sans crise depuis plus de cinq ans, grâce à la prise de médicaments anti-épileptiques régulièrement - et direction claire de Sudoku.